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“手游冲1000元还活得像乞丐” 这些猫腻你知道吗?

“手游冲1000元还活得像乞丐” 这些猫腻你知道吗?

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“手游冲1000元还活得像乞丐” 这些猫腻你知道吗?

“充了1000元,在手游里面仍然是个乞丐,可悲的(🐗)是(🚔),不知不觉,钱就花出去了。”这是目前不少手游的真实写照。

可你知道吗,你充值的这些钱,有一部分很可能是游戏运营企业违反相关规定坑你的。

《QQ飞车》手游页(🚼)面截图。

游(📬)戏“氪金”玩家越来越多

10个网民中,差不多有6个在玩游(🌳)戏。

据中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至2018年5月(😭)底,中国网络游(🚩)戏用户规模达到(⛳)4.86亿,占网民总数60%以上。而且这其中不乏“氪金”玩家,即付费(💪)玩家。

自称玩过上百款游戏的琪琪(化名)就是其(🕠)中一位,有一阵子,她迷上了《QQ飞车》手游,在里面砸了八(🗜)九千(💻)元:收获是2辆永久A车、一些靓丽的服装道具等(🍏)——如果不玩该游戏,这些道具就一文(🏈)不值。

“最近弃坑了,我去玩(🔅)《奇迹暖暖》了,但这(🔦)个游戏需要花钱的地方更多。”按照琪琪的说法,玩游戏和人生一样,就是不断从一个坑到另一个坑。

“弃坑(🤭)”几乎每个网络游戏玩家都知道什么意思,就是(🎮)不再该游(🈶)戏中继续充值。但心中有游戏,弃坑或就难以离去。

琪琪并不是个例。极光大数据近日发布的《2018年年度手机游戏行业(🎉)研究报告(⬇)》显示(🚩),从手游的付(🤬)费率来看,00后的付费率(😋)高达85.2%。

图片来源(🍊):中国(😓)互联网络信息中心。

赚得盆满钵满的游戏公司

在琪琪的眼中,游戏真是一个赚钱的生意,这也是大多数玩家的认知。实际还真是赚钱。有数据显示,2018年1-5月,中国网络游戏业务收入743亿元,同比增长24.5%。

从上市公司财报中也可侧面观察到。以腾讯为例,其最新的财报显示,2018年三季度总收入为805.95亿元,其中(👾)网络游戏收入至258.13亿元,占腾讯总收入约32%。作为增值服务的一种,在其收入比例中占最大头。

另一个游戏巨头,网易2018 年第三季度净收入为168.55亿元,在线游戏服务净收(🏹)入为103.48亿元。

而且游戏前(⌛)景可期,用户规模还在高速增(🍩)长,2018年上半(🗂)年,网络游戏用户规模半年增长率达到9.9%,这个数据远高于外卖、共享(🚳)单车等所谓的明星行业。

怪不得,此前,《王者荣耀》日(🧀)赚1个亿的(🌌)消(📔)息曝出后,360董事局主席周鸿祎甚至diss《王者荣耀》:比贩毒收(👆)入还高。

有丰厚的利润吸(😱)引着,这个行业炙手可热。中国互联网络信息中心的数据显示,截至2018年5月,游戏类(🕴)应用一直占较大比例,数量超过152万款,占比达36.6%,遥(📹)遥领先。远超排名第二的生活服务类应用规模,该类应用约56.3万款,占比为13.6%。

游戏抽取有关规定(🗨)。图片来源:文化和旅游部官(📘)网截图(🚠)。

游戏收入都合规(🕚)吗?

游戏这么赚钱,是怎么做到的?据了解,目(💠)前,很多都是免费游戏,但通过随机抽取方(🚦)式提供虚拟道具和增值服务,这已成为广大网络游戏用户接受并认可的游戏玩法,也是网络游戏运营企业目(⚾)前最普遍的经销方式。

游戏企业在运营中,这种方式是否在合规操作呢?先来看下有关部门是怎么规定(😀)的。

2016年12月5日,原文(⏩)化部发布《关于规范网络游戏运营加强事(🌑)中事后(🐏)监管工作的通知》,规定网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所(⛓)有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、(🈳)数量及抽取或者合成概率。2017年5月1日起实施。

但实际运作中,鲜有游戏公司完全按照这个通知执行。如《QQ飞车》手游中的极品道具永久A车“黑色闪电”,只能通过“寻宝”抽出。其抽(⛹)中的概(👳)率无论是在游戏内抽取页面还是游戏官(👙)网均没有相关数据公布。

“完全看运气,为抽两辆永久A车,我差不多砸了3000块钱才(🍞)抽中。”琪琪说,“据(⏱)我这么多的游戏经验,从来没见过哪款游戏会完全把抽取或合成道具的具体概率公布出来。”

在《寻仙》手游中,最近新上线了“聚宝”服务(转盘(🥥)抽奖),抽取到(🎂)其中极品道具的概率也并未在抽取页面或官网公布。其(🗓)他的很多款游戏中,类似抽奖的操作数不胜数,均不公布抽取概率。

《寻仙》手游页中,抽一次“聚宝”折合称人民币差不多要花费2元。游戏页面截图。

让人上(🧔)瘾的抽取

在大部分情况下,抽取类服务背后都需要人民币充值支持。可以简单这样理(📠)解(📯)“抽取”:充值人民(🎫)币到游戏(🥙)平台,得到(🚎)相应数量的虚拟货币,用虚拟货(🛢)币购买抽取服务所需要的道具,使用道具后,完成交易闭(🎞)环。

如(🌰)上述《寻仙》手游“聚宝”中,每(🥜)抽一次需要1个“银钗”,1个“银钗”需要20个“仙玉(🏗)”(游戏内虚拟货币),20个“仙玉”需要2块钱。

既然抽取概率不透明,我不抽取不行吗?

“想要玩好,基本都得靠抽(🚏)取,否则就等着被其他玩家虐吧。游戏往往会把高(🐟)级道具放在抽(🈂)取奖品中,吸(📡)引玩家砸钱(🏝),很容易上瘾,总有感觉自己会抽中。”游戏玩家小i(化名)说。

极光大数据的上述报告也显示,在付费内容选择上,抽卡与抽奖以37%的占比排在第一。其中,90后以人均花费1171元。

“游戏运营方肯定不会告诉你抽取到极(🉑)品道具的概率,你想想,如果公布出来,数值又特别低,抽奖的人可能就会思考,是否值得抽取,游戏企业赚到的钱(🎣)不就少了吗。” 小i总结经验。

抽取概率的不透(🐷)明,甚至延伸出一个新的职业(🧓)——代抽。即玩家花费一定数量的金钱,交给抽取有经(🦓)验的(🌜)玩家,商量好要某种道具,抽中为止,代抽者自负盈亏。

某高校开设电竞课程。中新社记者 刘新 摄

抽取诱(🙂)导顽(🤞)疾难治

其实,手游抽取乱象由来已久。2010年8月1日起(🤸)实施的《网络游戏管理暂行办法》规定,不得以(🔧)随(💆)机(🌳)抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入(🍤)法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获(🐹)取网络游戏产品和服务。

“但监管和执法实践中,对于什么样的行为即为‘诱导’,认定起来存在困难。”原文化部发文时表示,《关(👌)于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作(🍋)的通知》实施,就是要让用户(🥎)明明白(💗)白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。

但目前看来,通知发布一年(🤺)多,很多游(🔝)戏运营企业依然我行我素。

(来源:中国新闻(🚎)网)